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Literatur-Spiel in der Weinkiste | Weihnachten http://de.dawanda.com/product/4563342-Literatur-Spiel-in-der-Weinkiste-Weihnachten?utm_source=amazon_wishlist

Literatur-Spiel in der Weinkiste | Weihnachten

Literatur-Spiel in der Weinkiste | WeihnachtenTitel ändern Titel ändern
Verkäufer: fish-meat
Literatur-Spiel in der Weinkiste | Weihnachten
1247738404-701
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Produktbeschreibung

KULT-Spiel deutschsprachige Literatur
Glanz-Verlag (kleiner Familienbetrieb)

Literatur macht schön!

Das Literaturspiel als Geschenk oder zur Weiterbildung.

Sie werden sich wundern, was Sie wissen (wollen)!

Das KULT-SPIEL deutschsprachige Literatur ist ein Spaß für
Literaturinteressierte, Experten und Einsteiger.

Für 1-4 Spieler
ab 14-99 Jahren

Im Kult-Spiel deutschsprachige Literatur geht es darum, den Epochen entlang vom Mittelalter
bis zum „Jetzt“ zu wandern. Hierfür müssen die Spieler verschiedene Fragen beantworten.
Wer zuerst am Ziel ist, ist der Schönste.

MATERIAL
- über 400 Spielkarten
- 1 Epochentuch (Siebdruck)
- 1 Fragenkreuz
- 4 Spielsteine
- 1 Spielanleitung

SPIELANLEITUNG

VORBEREITUNG
- Epochentuch ausrollen
- Fragekreuz (Holz) aufstellen
- 4 gemischte Stöße Spielkarten an das Kreuz lehnen
....(Stichwörter, Zitate, Bilder nach oben!)
- Spielsteine an den Start! Los geht’s!

ZEIGEN
Der jüngste Spieler beginnt. Der aktive Spieler zeigt auf eine der oberen 4 Karten
(Zitat; Stichwort; Bild), von welcher er denkt, er könne sie beantworten.

Würden Sie hier "KULT" sagen?

POKERN
Bevor die Frage von einem anderen Spieler vorgelesen wird, kann der aktive Spieler pokern:
Sollte er sich sicher sein, dass er die Frage ohne Antwortmöglichkeiten (A, B, C, D)
beantworten kann, dann sagt er beim Zeigen „KULT“. Dies bedeutet, er bekommt
keine Antwortmöglichkeiten und spielt um 3 oder 0 Felder.

3 FELDER - Mit „KULT-Ansage“
Ohne Antwortmöglichkeit
Beantwortet der Spieler die Frage mit Ansagen und ohne Antwortmöglichkeit richtig,
darf er 3 Felder vorangehen. Beantwortet er die Frage falsch, muss er stehen bleiben.
Der Spielstein darf nicht diagonal, sondern nur zum anliegenden Feld gezogen werden.

2 FELDER - Ohne Antwortmöglichkeit
2 Felder darf der Spieler vorangehen, wenn er ZEIGT, sich die Frage ohne „KULT-Ansage“
stellen lässt und sie ohne Antwortmöglichkeit richtig beantworten kann.

1 FELD - Mit Antwortmöglichkeiten
1 Feld darf der Spieler weiterziehen, wenn er die Antwortmöglichkeiten nutzt und
die Frage beantwortet. Die Antwortmöglichkeiten dürfen nur genutzt werden,
wenn der Spieler nicht pokert und "KULT" ansagt.

Mehr Info für Pädagogen & Neugierige

RAUSWURF
Kommt ein Spieler auf ein besetztes Feld, wirft er den anderen Spieler zurück,
d.h. ein Feld nach unten.

JOKER und NIETEN sind auch dabei!

Jetzt & Jetzt & Jetzt
Um ans „Jetzt“ zu kommen und zu gewinnen, muss der aktive Spieler auf das Kult-Feld
kommen und noch eine von seinen Mitspielern gezeigte Karte beantworten.

Kontakt:
Udo Glanz Verlag
Runzstraße 44a
79102 Freiburg

Besonders geeignet für den Leistungskurs Deutsch & das Germanistik-Studium.

NOCH WAS: Jeder Spieler sammelt seine gewussten und nicht gewussten Karten.
Es lohnt sich die Extrainformationen gut durchzulesen!!!

AUCH ALS HOLZEDITION LIEFERBAR!!!

Sie werden sich wundern, was Sie wissen wollen!

Verwendete Materialien

Fragekarten, Spielfilz, Holzkreuz

Herstellungsart

Kult-Spiel.de

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